Внимание! Роскомнадзор всбесился! Добавь зеркала new-rutor.org и xrutor.org в закладки, когда один заблокирован другой работает! Так блокировка не будет иметь значения!
Этот сайт - прямое зеркало rutor.org
Новости трекера
07-Сен Обход блокировки YouTube на ПК, Телефоне и ТВ
Разблокировка: YouTube, New-Rutor.org, Rutracker
03-Июн Теперь по нажатию на имя актера открывается список фильмов и раздач
02-Июн В Кино добавлен раздел Тайских фильмов
Обход блокировки YouTube на ПК, Телефоне и ТВ - расширение RuDostup

The Elder Scrolls III: Morrowind - Tribute to Nerevar (2015) (торрент)

The Elder Scrolls III: Morrowind - Tribute to Nerevar (2015) PC

Скачать Morrowind.torrent
Как тут качать? Добавить rutor.org в поисковую строку

Чтобы скачать игру THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND - TRIBUTE TO NEREVAR (2015) PC с зеркала рутор, на ПК или смартфоне необходимо иметь приложение для скачивания торрентов - µTorrent или BitTorrent. Торрент - это небольшой файл, через который происходит скачивание фильмов, игр и прочего. Этот файл необходимо скачать по ссылке выше и открыть его через одну их этих программа, далее программа предложит выбрать папку для сохранения игры THE ELDER SCROLLS III: MORROWIND - TRIBUTE TO NEREVAR (2015) PC.

Зачем качать через торренты? Скачивать через торренты удобно, просто и, главное, бесплатно, быстро и со стабильной скорость для большинсва популярных раздач! Более подробно в данной статье



Год выпуска: 01.05.2002 (США)/04.10.2002 (РФ)
Тип издания: repack/авторская сборка
Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Softworks
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблетка: не требуется/мини-образ

«Морровинд — игра, которая длится вечно» (с).

В среде русскоязычных поклонников Morrowind популярны три глобальные модификации – Overhaul, Fullrest, New Morrowind, однако при всем уважении к труду их cоздателей меня всегда преследовала идея собрать свою глобальную модификацию, которая бы отличалась приятной визуальной составляющей, максимальной производительностью, минималистичностью и каноничностью. Воспользовавшись материалами ресурсов nexusmods.com, fullrest.ru, tes.ag.ru (огромное им спасибо) и собственными наработками, я попробовал претворить эту идею в жизнь. Итак, что ждет потенциального Нереварина?

• Сборка основана на издании Game of the Year Edition версии 1.6.1820 и включает официальные дополнения, Tribunal и Bloodmoon, а также восемь официальных плагинов, локализованных и исправленных ценителями игры.
• Сборка пропатчена последними Morrowind Code Patch 2.1 и General Fixes Mod 6.3.1., поэтому в ней не должно быть критичных багов, дыр, ошибок перевода, отсутствия логики и прочих неприятностей.
• В сборку включён последний на сегодняшний момент рендер MGE XE 0.9.10, который по-прежнему творит чудеса с графикой, а также впервые обзавелся важной функцией масштабирования интерфейса, которая сбережёт зрение от мелкого оригинального шрифта.
• В сборке нет кислотных ENB, неестественных цветофильтров, ярких осенних деревьев, сочных зелёных лугов и т.п. Сохранены оригинальные полупустынная атмосфера и цветовая палитра.
• В сборку принципиально не включены плагины, изменяющие геймплей и баланс. На мой взгляд, Morrowind и так довольно сложная и многогранная игра, особенно для тех, кто играет после Oblivion и Skyrim. По той же причине в сборку не включены новые предметы, броня, оружие. Только ретекстур имеющихся в оригинале.
• В сборку включены все самые популярные реплейсеры и ретекстуры, уже перешедшие в разряд «классики». Некоторые текстуры были отредактированы, некоторые изготовлены с нуля.
• В сборку добавлено уютное анимированное главное меню, вырезаны бесполезные вступительные ролики, титры и загрузочные картинки. Интро в начале новой игры подверглось реставрации в HD-качестве.

В остальном - это тот же старый добрый Morrowind, любимый нами за его неповторимую атмосферу, которую я постарался не испортить. Ни в коем случае не претендую на звание новатора и уж тем более обладателя авторских прав на получившуюся сборку – у неё множество авторов. Не хочу давать сборке кричащее пафосное имя, но, чтобы не терялась среди других, пусть будет «Tribute to Nerevar», в дань уважения Индорилу Неревару Мора. Желаю приятной игры, хотя…есть ли в этом смысл? Ведь в Морровинд не играют - в Морровинде живут...


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
УСТАНОВКА
НАСТРОЙКА
СКРИНШОТЫ
Оценка9.8 из 10 (8 голосов, самая низкая оценка - 8, самая высокая - 10)
КатегорияИгры
РаздаютВременно нет данных
КачаютВременно нет данных
Сидер замечен11-10-2015 20:19:07 (53 минуты назад)
Добавлен10-10-2015 15:47:27
Размер1.67 GB (1792694016 Bytes)
Добавить в закладки
Файлы (3)




holyunholy 28-11-2015 17:02:08 (2 часа назад)
ЦитатаКто-то писал:
Geniusssmit 28-11-2015 3:46:38 (13 часа назад) Оценил на: 10
Автор, подскажи, твоя сборка затрагивает только графическую часть игры? нет ли геймплейных и балансовых изменений?

ЦитатаКто-то писал:
• В сборку включён плагин, поднимающий максимальное количество маны на 4% каждый уровень. Если вы хотите, как в оригинале, увеличение маны только за счёт увеличения Интеллекта, запустите Morrowind Launcher.exe и снимите галочку с
LeveledMagicka.esp. Вместе с отсрочкой нападения ассасинов ТБ это единственные два плагина, влияющие на геймплей.

 
Guildeon 26-11-2015 11:35:01 (2 дня назад) Оценил на: 10
Спасибо автору за прекрасную сборку. Не играл в Morrowind очень много лет. Прошёл полностью Обливион, прошёл Скайрим...Но скучаю по тому миру, в котором жил полтора года. Morrowind в моём сердце навсегда.
 
drebedur 19-11-2015 06:21:51 (10 дней назад)
primipilaris,"Подлинная Барензия" небось?;)
 
holyunholy 18-11-2015 20:40:05 (10 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
primipilaris 18-11-2015 17:17:00 (3 часа назад)
Подскажите,почему не повышается уровень навыков при прочтении специальных книг?

Значит, книга не обучает. Других вариантов нет.
 
primipilaris 18-11-2015 17:17:00 (10 дней назад)
Подскажите,почему не повышается уровень навыков при прочтении специальных книг?
 
holyunholy 16-11-2015 20:20:53 (12 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
Pentecost 16-11-2015 19:16:51 (31 минуту назад) Оценил на: 10
подскажите, чем можно повысить сложность игры, чтобы данный репак не испортить, а то уже 52 уровня, многие нпс от одного-двух ударов дохнут. За сборочку спасибо.

Я играю с модом на хардкор и реализм almod https://yadi.sk/d/OzUWVAuJjZDoV
Цитирую:
ЦитатаКто-то писал:
- Были изменены параметры игры GMST в сторону харда, замедлена прокачка:
- деньги у торговцев обновляются в два раза дольше - 48 часов
- увеличен шанс заразиться болезнью
- плата в ГМ за телепорты теперь существенна.
- прокачка главных и важных навыков замедлена в 2 раза, второстепенных в 20 раз. Рост второстепенных навыков не будет увеличивать характеристики с повышением уровня. Теперь классовые навыки имеют большее значение.
- Мана у НПЦ увеличена в 3 раза.
- Каст заклинаний теперь быстрее, как и скорость достижения цели.
- Уменьшена стоимость камней душ (в том числе и с душами).
- Увеличены цены на заклинания у НПЦ.
- Увеличены цены за перемещения на силтстрайдере.
- За убийство теперь начисляют в 5 раз больше штраф.
- Плата тренерам увеличена в 10 раз.
- самодельные зелья теперь стоят в 2 раза дешевле.
- замедлено внутриигровое время в 6 раз.
- повышены требования во всех гильдиях к ГГ
- повреждение здоровья от лавы увеличено с 20п в секунду до 100 пунктов в секунду.
- Ослаблено призванное оружие
- Увеличено кол-во маны для использования телепортов (через заклинания).
- усилены рядовые вампиры.
- усилены Вампиры каждого из Кланов (именные).
- некоторые откровенно халявные места в игре усилены:
- Кольцо Учителя под охраной
- Труп ординатора в Когоруне под охраной
- В Ашалвамию добавлены даедры, Гордол усилен.
- Пелагиад, Мебестиан Энке - повешен замок на сундук
- Гильдия магов Кальдеры, замок на дверь, где алхимический набор мастера.
- скамп теперь имеет 500 золотых вместо 5000, краб 1000 вместо 10.000.
- комната с кольцом финастера теперь под замком, добавлена нежить для охраны.
- комната с Мастриусом под замком.
- Закрыта на замок дверь в нижнюю часть Берандаса, добалены еще 2 сумрака рядом с трупом.
- Рядом с разрушенным святилищем Боэты добавлены дреуги.
- В кальдере Башни-склады закрыты на замок.
- усилены следующие неписи (причины - либо хороший лут с них, либо напарник по миссии):
- Гордол (упоминался ранее, эбонит)
- любой НПЦ с именем "Грабитель" (Блудмун)
- Драраму Хлоран (Хризамер)
- Лариенна Макрина (квест ГБ)
- Лларен Терано (Ледяной клинок Монарха)
- Нерер Бенеран (эбонит)
- Улайн Хеним (квест ГБ)
- Фьюриус Ацилиус (кольчуга повелителя)
- Ослаблены Гномские Дротики, чуть усилены по сравнению с прошлым усилением Центурионы-Лучники.
- Усилены Фризовые ведьмы
- убран бесконечный респавн ингредиентов у некоторых торговцев:
- Усилены все кричеры, кроме животных, из боссов только Вивек.
- оружие и щиты появляются у дремор и золотых святых через скрипты, после смерти исчезают, в качестве лута - оружия у них нет, только сердца даедры. Отныне дорогое оружие нужно искать по миру, а не убивать вышеупомянутых даедр в поиске нужного оружия.
- добавлен скрипт, немного усиливающий кричуров с каждым уровнем ГГ, не путать с автолевелингом.


Более подробно читайте в ридми. Рекомендуется начать новую игру.
Например, у меня сейчас 40 уровень, пройден главный квест, и золотой святоша может запросто убить, а владыка дремора - серьезно покалечить. До 15 уровня я не совался в родовые гробницы, ибо это верная смерть.
 
Pentecost 16-11-2015 19:16:51 (12 дней назад) Оценил на: 10
подскажите, чем можно повысить сложность игры, чтобы данный репак не испортить, а то уже 52 уровня, многие нпс от одного-двух ударов дохнут. За сборочку спасибо.
 
holyunholy 16-11-2015 01:45:07 (13 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
Каюсь! Раздачу качал чуть ли не в июле! Посему перекачиваю (а когда был последний релиз?), заодно весь софт обновлю на всякий случай. Если уж это не поможет, то придётся с ассасинами по Мору бегать).


Последний релиз был 10 октября. Предыдущие релизы были как раз проблемными, но теперь все вроде исправлено. Во всяком случае, на проблемы с квестами пока не жалуются. На ютюбе даже есть прохождение.

ЦитатаКто-то писал:
В свойствах Morrowind.exe я галочку поставил, что бы от имени администратора запускать, а что за "рендер"?

Рендер - MGE XE. В свойствах MGEXEgui.exe тоже выставите запуск от имени администратора.
 
Bambuchara 15-11-2015 17:20:02 (13 дней назад) Оценил на: 5
Значит так, играю на Win 8.1 64x. Игра вылетает каждый час (чёрный экран и ошибка, что-то типа: "Возникла ошибка в работе программы. Windows попытается найти поиск решений в интернете" естественно решений нет и предлагается просто закрыть программу), это сопровождается белыми коврами + когда жмёшь "выход" происходит тоже самое. В редких случаях виснет намертво и приходится комп перезагружать. В гильдии магов Альдруна провалился сквозь пол прям посреди гильдии и ещё где-то такое было. А теперь самое неприятное! Квесты не отмечаются в дневнике: "Стрелы правосудия" и "Горькая чаша". Квестодатели просто говорят, что надо бы то-то сделать и всё, следовательно, Гильдию воров без консоли пройти нельзя! И последнее, Асьен Рейн не телепортирует в Морнхолд, делал всё дотошно: после первого нападения - сразу к охраннику, потом к Апеллесу Матиусу, тот посылает к Асьен Рейн, а вот она уже нечего не говорит про телепортацию и советует держаться подальше от тёмного братства. Низкую оценку раздаче ставить не буду, ибо по основному квесту иду без нареканий и погулять, покачаться можно. Так что 5.
 
primipilaris 15-11-2015 15:29:07 (13 дней назад)
как сделать,чтобы отображался уровень замка,который нужно взломать? и уровень ловушки?
 
holyunholy 12-11-2015 23:37:26 (16 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
Kipasss 12-11-2015 20:24:02 (2 часа назад)
Все разобрался)Вот только когда раньше при торговли падало к тебе расположение нпс то достаточно было просто перезапустить диалог и настрой к тебе снова становился нормально, а теперь закликав торговлю нпс навсегда что ли плохо будут к тебе останется? Или это у меня баг?

Это опция Morrowind Code Patch. Называется "Постоянство измененного при торговле отношения". Отключается там же.
 
Kipasss 12-11-2015 20:24:02 (16 дней назад)
Все разобрался)Вот только когда раньше при торговли падало к тебе расположение нпс то достаточно было просто перезапустить диалог и настрой к тебе снова становился нормально, а теперь закликав торговлю нпс навсегда что ли плохо будут к тебе останется? Или это у меня баг?
 
holyunholy 12-11-2015 17:18:43 (16 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
Kipasss 12-11-2015 14:37:29 (40 минут назад)
Подскажите как при покупке выбирать количество предметов? Ибо раньше при взятие вещей или их покупке выдавалось окошко и ты мог выбрать сколько брать, а здесь берешь сразу все и не появляться окно сколько взять.

Об этом сказано в описании к раздаче.
ЦитатаКто-то писал:
Упрощено клавишное управление. Окна диалогов, книг и свитков теперь можно закрывать пробелом. Пачка предметов берётся по обычному клику. Окно выбора количества предметов вызывается с помощью клавиши Shift. Один предмет из пачки берется клавишей Ctrl. Отключается в MCP.
 
Kipasss 12-11-2015 14:37:29 (16 дней назад)
Подскажите как при покупке выбирать количество предметов? Ибо раньше при взятие вещей или их покупке выдавалось окошко и ты мог выбрать сколько брать, а здесь берешь сразу все и не появляться окно сколько взять.
 
holyunholy 11-11-2015 14:45:16 (17 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
Решил проблему временным отключением almod.

Кстати, для almod рекомендуется начинать новую игру, поскольку он затрагивает почти всех монстров в игре. Ни разу не пробовал подключать его в середине игры. Если не лень, попробуйте начать новую игру и посетить родовую гробницу Хелеранов.
 
colleman2015 11-11-2015 12:07:21 (17 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
Факт в том, что у меня все работает. Порядок в ini не меняет порядок в игре, но на работу плагинов повлиять может. Достаточно случайно удалить одну букву, чтобы наловить вылетов. Качайте последний релиз, делайте бэкап сохранений, переустанавливайте игру и ничего больше не трогайте.

Решил проблему временным отключением almod.
 
holyunholy 11-11-2015 10:47:48 (17 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
В ини еще раньше порядок загрузки плагинов менял но как вы потом писали сам порядок это не меняет.

Факт в том, что у меня все работает. Порядок в ini не меняет порядок в игре, но на работу плагинов повлиять может. Достаточно случайно удалить одну букву, чтобы наловить вылетов. Качайте последний релиз, делайте бэкап сохранений, переустанавливайте игру и ничего больше не трогайте.
 
holyunholy 10-11-2015 22:31:50 (18 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
colleman2015 10-11-2015 16:52:01 (5 часов назад)
Вылетает при попытке зайти в родовую гробницу Хелеранов что в Кальдере в доме Неделаса

Если честно, даже не знал, что такая есть. На днях попробую туда зайти.
 
colleman2015 10-11-2015 16:52:01 (18 дней назад)
Вылетает при попытке зайти в родовую гробницу Хелеранов что в Кальдере в доме Неделаса, вот что выдает:
Model Load Error: Meshesunun_ghost_greater.nif cannot load file in Meshesunun_ghost_greater.nif.
Will use the default object Marker_Error.NIF.
Creature "ancestor_guardian_heler00000000" has no animation groups.
Morrowind will crash!
Actor Animation problem with "ancestor_guardian_heler00000000".
This actor has no Animation class!
 
holyunholy 09-11-2015 00:26:30 (20 дней назад)
ЦитатаКто-то писал:
Генерировал разный Distand Land,6 раз.В том числе по инструкции ниже.Эффект особо не заметен

Distant Land/дистанция обзора/50 ячеек
 
holyunholy 06-11-2015 21:43:51 (22 дня назад)
ЦитатаКто-то писал:
В общем помогло полное отключение Distand Land

Тогда проблема точно в нем, и она должна решаться генерацией нового Distant Land по инструкции ниже.
 
Hастюшка 01-11-2015 16:01:58 (27 дней назад) Оценил на: 10
Отличная сборка , точнее даже не сборка , а доведенный до ума оригинал.
Улучшены текстуры , более удобный интерфейс и несколько
незначительных правок отключаемых при желании.
 
holyunholy 24-10-2015 20:58:37 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
J0k3Rnc 24-10-2015 17:42:21 (3 часа назад)
Вот например.Альдрун,вышел от книготорговца.Основной цвет разный бывает,часто молочный или слегка розовый,но по разному.Сейчас ночь,видимо такой.

Можно скриншот Fraps'ом? MGE делает слишком темные скриншоты.
 
holyunholy 22-10-2015 19:55:52 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
colleman2015 22-10-2015 19:14:58 (11 минуту назад)
holyunholy спасибо, теперь понятна вся механика начисления манны. Насчет торговли вроде как достаточно 1 раз подойти к торговцу и подождать, далее не потребуется , хотя не уверен.

Так и есть. Достаточно, чтобы торговец хмыкнул на героя один раз и в дальнейшем можно подходить не дожидаясь.
 
colleman2015 22-10-2015 19:14:58 (1 месяц назад)
holyunholy спасибо, теперь понятна вся механика начисления манны. Насчет торговли вроде как достаточно 1 раз подойти к торговцу и подождать, далее не потребуется , хотя не уверен.
Спасибо за сборку!!!
 
holyunholy 22-10-2015 17:47:54 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
colleman2015 22-10-2015 13:48:17 (3 часа назад)
Но разве множитель интелекта не 2 по умолчанию? Проверил начав новую игру, добавил бонус к характеристике интелект +10, манны добавляется +20.

Первоначальное количество маны для любого персонажа всегда равно значению его интеллекта, т.е. множитель=1. Далее, если у персонажа имеются расовые магические бонусы или он родился под магическим знаком, к первоначальному количеству маны прибавляется произведение интеллекта и соотвествующего множителя. Примерная формула с плагином Leveled Magicka:

МАНА=[1*ИНТ]+[множитель расового бонуса*ИНТ]+[множитель знака*ИНТ]+[(уровень-1)*0,04*ИНТ]

Например, у орка, родившегося под знаком Воина, нет никаких расовых магических бонусов, его первоначальная мана будет составлять 1*ИНТ=30. Если взять бретона с немагическим знаком, а интеллект выбрать основной характеристикой, то его первоначальная мана составит: 1*(50+10)+0,5*(50+10)=90.

ЦитатаКто-то писал:
По торговле все понятно, хотя читал ридми несколько раз, но то что надо 2-5 сек подождать вплотную перед торговцем не увидел. Спасибо, попробую.

Вы можете сами проверить работу скрипта. Начните новую игру, включите субтитры, сохранитесь перед тем, как подойти к торговцу, потом быстро подбегите к нему и сразу же заговорите. Далее вызывайте консоль, кликайте по торговцу и набирайте getMercantile. Эта команда покажет текущий уровень навыка торговли. Для Аррилла это будет по умолчанию 20. Потом загрузите сохранение, снова подойдите к торговцу, подождите, пока он хмыкнет (смотрите на субтитры) и проделайте то же самое в консоли. Навык торговли Аррилла увеличится до 15 уровень*5=75. Я удалил этот плагин потому что считаю неудобным ждать две секунды, пока скрипт сработает. С плагином aLmod игра и так становится весьма хардкорной.

ЦитатаКто-то писал:
Не совсем понятно это Цитата
Кто-то писал:
Учтите, что подключение некоторых опций MCP (например, «безлимитные характеристики») останавливает работу плагина, поэтому его нужно перезапускать принудительно.
Например я поставил галочки на «безлимитные характеристики» (до начала новой игры) что и где мне надо перезапускать принудительно?

Зайдите в лаунчер, снимите галочку с LeveledMagicka.esp, нажмите ок. Потом снова зайдите в лаунчер и поставьте галочку обратно. Этого должно быть достаточно. Если в списке активных эффектов появляется множитель как на скрине ниже, значит, скрипт запущен и все в порядке. Если это не помогает, то набрать в консоли "Start LeveledMagicka" без кавычек.
 
holyunholy 22-10-2015 12:47:41 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
colleman2015 21-10-2015 23:30:45
Бред какой то у меня выходит, сперва там множитель магии где у тебя 0.9хИнт у меня было 0.0хИнт , манны было 75, потом после удаление и заново подключения esp файла (раз 10 проделывал толку было 0 что с модом что без) после очередной загрузки игры манны стало 80 и множитель сменился на 0.1. Поднял лвл с 3 до 4 вкачал 2 интелекта манны стало 83(+3 прибавилось) это как? Пробывал отключить плагин, манны всеравно остаеться 80 на 3 лвл и при переходе на 4 лвл и прибавке 2 инт. также получаеться 83. Фигня полнейшая еороче говоря.

Для вычисления количества маны игра использует значение интеллекта и множитель, который по умолчанию равен 1. Некоторые расы и созвездия обладают бонусом к магии, для альтмеров это множитель 0,5. Плагин Levelled Magicka вводит в игру дополнительный множитель, который рассчитывается по формуле (уровень игрока-1)*0,04. Для альтмера 4 уровня с ИНТ=52 под знаком Леди расчет количества маны будет выглядеть следующим образом:
1*50+0,5*52+(4-1)*0,04*52=82,24 очков маны. Движок игры будет округлять это число в меньшую сторону, но в характеристиках будет указано 83. Все работает, как и задумывалось.
Еще пример: я играю данмером под знаком Коня 26 уровня с ИНТ=78. Расчет количества маны: 1*78+(26-1)*0,04*78=156, что и указано у меня в характеристиках. Как видим, к 26 уровню количество маны удваивается.
Плагин Levelled Magicka работает через скрипт, который не убрать из игры простым отключением в лаунчере. Чтобы сравнивать игру с плагином и без него, нужно после отключения/включения плагина каждый раз начинать новую игру, либо использовать команду start/stop LeveledMagicka в консоли. Учтите, что подключение некоторых опций MCP (например, «безлимитные характеристики») останавливает работу плагина, поэтому его нужно перезапускать принудительно.
ЦитатаКто-то писал:
Поставил Almod (еще до этих манипуляций с колич. манны, игру с нуля начинал) вроде как работает. Нашел автор мода пишет что с "налаженной экономики" можно оставить только esp файл на торговцев. Закинул, подключил - не работает, цены не меняються. Опять пошел путем вычмсления что мешает (фикс торговли отключил), отключил almod - не помогло.

Плагин EcoAdjMerchantSkills работает со всеми фиксами MCP, не конфликтует ни с одним из плагинов aLmod и не требует определенного порядка в списке. Работа плагина основана на скриптах. Чтобы они сработали, нужно подойти к торговцу ВПЛОТНУЮ и подождать от 2 до 5 секунд. Если поговорить с торговцем до того, как скрипт запустится, цены его товаров не изменятся, и нужно будет либо начинать новую игру, либо запускать скрипт принудительно с помощью команды в консоли. Если торговец обучает, наберите Start HF_MerchantFixT. Если торговец не обучает, наберите Start HF_MerchantFix. Более подробно читайте в описании к плагину.
ЦитатаКто-то писал:
Нашел гдето на форумах порядок загрузки модов должен быть 0GameFile0=Morrowind.esm, 1GameFile1=Tribunal.esm,
2GameFile2=Bloodmoon.esm, 3GameFile3=GFM_6.3.1_1C.esm а далее не так важно, в Morrowind.ini вручну сделал такой порядок и esp файл на торговцев кинул в конец. Запустил игру, ура...торговля работает.

Порядок загрузки плагинов можно изменить ТОЛЬКО с помощью TES Construction Set, Filedate Changer или Wrye Mash путем изменения даты последнего изменения. Редактирование morrowind.ini НИКАК не влияет на порядок загрузки плагинов. Скрипт запустился либо потому что была начата новая игра, либо потому что вы воспользовались торговцем, с которым до этого не говорили. Настоятельно рекомендую не притрагиваться к morrowind.ini и прочим настройкам, чтобы не наломать дров и не писать потом здесь о том, что что-то не работает. Скачайте релиз от 10 октября, прочтите описание к «Налаженной экономике» и начните новую игру.
ЦитатаКто-то писал:
Остаеться вопрос касательно манны и интелекта, если мне не изменяет память то 1 инт. дает +5 к манне.

+1 к Интеллекту дает по общему правилу +1 к мане (Мана=1*ИНТ)
ЦитатаКто-то писал:
В вашем описании в раздаче указано что 4% за каждый лвл. В описании esp файла если открыть лаунчер и посмотреть на писано повышает на 114 от интелекта, а это уже разные цифры получаються.

Ошибка локализаторов. Там должно быть 4%.

На будущее: прочтите один раз официальное руководство к игре и ридми ко всем плагинам, работа которых вас интересует. Тогда все вопросы отпадут сами собой.
 
colleman2015 22-10-2015 09:21:40 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
colleman2015, какие раса и знак были выбраны при создании персонажа?

Бретонец, знак леди.
 
holyunholy 22-10-2015 00:23:58 (1 месяц назад)
colleman2015, какие раса и знак были выбраны при создании персонажа?
 
colleman2015 21-10-2015 23:30:45 (1 месяц назад)
Бред какой то у меня выходит, сперва там множитель магии где у тебя 0.9хИнт у меня было 0.0хИнт , манны было 75, потом после удаление и заново подключения esp файла (раз 10 проделывал толку было 0 что с модом что без) после очередной загрузки игры манны стало 80 и множитель сменился на 0.1. Поднял лвл с 3 до 4 вкачал 2 интелекта манны стало 83(+3 прибавилось) это как? Пробывал отключить плагин, манны всеравно остаеться 80 на 3 лвл и при переходе на 4 лвл и прибавке 2 инт. также получаеться 83. Фигня полнейшая еороче говоря. Ну ладно.
Поставил Almod (еще до этих манипуляций с колич. манны, игру с нуля начинал) вроде как работает. Нашел автор мода пишет что с "налаженной экономики" можно оставить только esp файл на торговцев. Закинул, подключил - не работает, цены не меняються. Опять пошел путем вычмсления что мешает (фикс торговли отключил), отключил almod - не помогло. Нашел гдето на форумах порядок загрузки модов должен быть 0GameFile0=Morrowind.esm, 1GameFile1=Tribunal.esm,
2GameFile2=Bloodmoon.esm, 3GameFile3=GFM_6.3.1_1C.esm а далее не так важно, в Morrowind.ini вручну сделал такой порядок и esp файл на торговцев кинул в конец. Запустил игру, ура...торговля работает.
Остаеться вопрос касательно манны и интелекта, если мне не изменяет память то 1 инт. дает +5 к манне. Остается не понятен тот факт как работает мод на увеличение манны. В вашем описании в раздаче указано что 4% за каждый лвл. В описании esp файла если открыть лаунчер и посмотреть на писано повышает на 114 от интелекта, а это уже разные цифры получаються.
 
holyunholy 20-10-2015 16:02:12 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
colleman2015 20-10-2015 14:54:14 (13 минуты назад)
Мана не повышается на 4% за уровень, хотя плагин включен, кто подскажет почему? Насчёт Alt+Tab тоже интересует у кого то сворачивается без вылета в полноекранном режиме? У меня сразу ошибка и вылет.

Покажите скрин активных эффектов. У меня все повышается.
Разработчики отмечают, что работа рендера MGE после сворачивания не гарантируется и вообще не рекомендуют сворачивать игру. У оригинала такой проблемы нет.
 
colleman2015 20-10-2015 14:54:14 (1 месяц назад)
Мана не повышается на 4% за уровень, хотя плагин включен, кто подскажет почему? Насчёт Alt+Tab тоже интересует у кого то сворачивается без вылета в полноекранном режиме? У меня сразу ошибка и вылет.
 
Samuilgv 18-10-2015 18:46:11 (1 месяц назад)
но можно переключаться между задачами по Alt+Tab. Вероятно, так и должно быть.
Через диспетчер долго,а тут раз-нажал и игра свернулась.
 
holyunholy 18-10-2015 18:05:52 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
Samuilgv 18-10-2015 16:25:58 (1 час назад)
Играю в ваш последний релиз.Проблема решена,пытался туман убрать самостоятельно в MGE.Вернул настройки-проблем нет).Подскажите как выйти на рабочий стол клавиша Windows не работает,запускаю игру в оконном режиме тоже не работает.В настройках клавы что поменять?

Вот насчет оконного режима ничего сказать не могу - никогда им не пользовался. Cейчаc попробовал запустить в оконном режиме, кнопка Windows не работает, но можно переключаться между задачами по Alt+Tab. Вероятно, так и должно быть.
ЦитатаКто-то писал:
J0k3Rnc 18-10-2015 17:35:34 (30 минут назад)
С прицелом разобрался как коммент написал тот,к сожалению править нельзя.
Все что надо из перечисленного установлено.
Оперативы 8гб,думаю вряд ли Морровинд жрет больше 2-4 собственно.

Залейте сюда скрин побелевших текстур. Возможно, вы экспоненциальный туман принимаете за отсутствие текстур. Отдаленные объекты в тумане и должны быть светло серые, будто бы без текстур. Я когда первый раз пришел в Балмору, там стоял густой белый туман и мне тоже сперва показалось, что текстур нет.
Попробуйте увеличить дальность обзора до 50-100 ячеек, увеличить множитель дальности тумана и поиграться с галочкой "экспоненциальный туман".
 
J0k3Rnc 18-10-2015 17:35:34 (1 месяц назад)
С прицелом разобрался как коммент написал тот,к сожалению править нельзя.
Все что надо из перечисленного установлено.
Оперативы 8гб,думаю вряд ли Морровинд жрет больше 2-4 собственно.
 
Samuilgv 18-10-2015 16:25:58 (1 месяц назад)
Играю в ваш последний релиз.Проблема решена,пытался туман убрать самостоятельно в MGE.Вернул настройки-проблем нет).Подскажите как выйти на рабочий стол клавиша Windows не работает,запускаю игру в оконном режиме тоже не работает.В настройках клавы что поменять?
 
holyunholy 18-10-2015 11:30:37 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
J0k3Rnc 17-10-2015 19:14:10 (14 часа назад) Оценил на: 10
В общем играю уже часов 10.Постоянно,через час или два,текстуры все белеют и все.Так же после 3-5 сворачиваний игры.Пишет какая то серьезная ошибка в MGEXE,смотреть в логе.Могу залить лог.Так же постоянно пропадает прицел.Винда 10.Сборка от 10 октября 2015.

Исчезновение прицела - это фича MGE. Отключается во вкладке "В игре", убрать галочку "Автоскрытие прицела".
Текстуры пропадают, скорее всего, из-за нехватки оперативной и видеопамяти. Какая у вас конфигурация системы? Попробуйте сгенерировать менее качественный Distant Land по этой инструкции: http://www.fullrest.ru/forum/topic/23507-faq-mge/ (Раздел "Подключение и настройка удалённого ландшафта")
MGE XE официально не поддерживает Windows 10. На англоязычных форумах, есть темы по этому поводу. Один из пользователей вообще не смог запустить MGE XE на Win10. Для начала убедитесь, что у вас установлены DirectX 9.0c (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=34429); Microsoft .NET Framework 3.5 (http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=21); Microsoft Visual C++ (/torrent/359423). Еще советуют воспользоваться бетой MGE XE 0.10.0
Пришлите сюда содержимое файла mgeXE.log.
 
J0k3Rnc 17-10-2015 19:14:10 (1 месяц назад) Оценил на: 10
В общем играю уже часов 10.Постоянно,через час или два,текстуры все белеют и все.Так же после 3-5 сворачиваний игры.Пишет какая то серьезная ошибка в MGEXE,смотреть в логе.Могу залить лог.Так же постоянно пропадает прицел.Винда 10.Сборка от 10 октября 2015.
 
holyunholy 15-10-2015 11:22:50 (1 месяц назад)
ЦитатаКто-то писал:
troll777 15-10-2015 0:42:18 (10 часов назад)
Привет автор. У меня поломался самый главный квест. В гильдии магов в Балморе нужно узнать о нереварине у орчихи Шарн гра-Музгоб, я сделал квест с черепом, нажимаю про Нереваринов, но в журнал ничего не записывается и скрипт не срабатывает. Как победить?

Череп Ллевула в инвентаре имеется? Какой релиз качали? Устанавливали ли сторонние плагины? Что у вас в разделе [Game Files] в Morrowind.ini? Я только позавчера проходил это задание и у меня все было в порядке.
Наберите в консоли Journal "A1_4_MuzgobInformant" 20

ЦитатаКто-то писал:
Samuilgv 15-10-2015 1:04:14 (10 часов назад) Оценил на: 10
вышел из здания и молоко..-текстуры пропали.Кнопку Т раз пять пожмякал вроде помогло)Спасибо.

В какой релиз играете? Такого быть не должно. Во всяком случае я ни разу с таким не сталкивался. Один раз за все время я проваливался сквозь текстуры в Вивеке, но это классический баг.
 
Samuilgv 15-10-2015 01:04:14 (1 месяц назад) Оценил на: 10
Спасибо за игру.Начинал играть с 4 серии Свитков,очень понравилась как и 5 серия.Хочу начать игру в Морровинд приятно и не торопясь.Не надо устанавливать то что усложняет игру.Она и так довольно сложная по началу-простая крыска убить может.И да в Балморе сдал первый сюжетный квест про Кая Каскадиса(не помню точно имя)вышел из здания и молоко..-текстуры пропали.Кнопку Т раз пять пожмякал вроде помогло)Спасибо.
 
holyunholy 14-10-2015 21:18:09 (1 месяц назад)
colleman2015, я решил проблему с плагином EcoAdjMerchantSkills.
Надо зайти в Morrowind Code Patch.exe и снять галочку с "Фикс торговли".
 
colleman2015 14-10-2015 15:26:32 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
MGE и Distant Land здесь точно ни при чем. Поэкспериментировал с жемчужиной стоимостью 100. С плагином 124 и 24, без плагина 107 и 42 септима соответственно. Плагин вроде работает, но не так, как задумано.
А вообще еще раз порекомендую плагин aLmod, правда он не совместим с Отлаженной экономикой. Ссылку давал ниже. Из изменений, касающихся торговли:
- деньги у торговцев обновляются в два раза дольше - 48 часов
- Уменьшена стоимость камней душ (в том числе и с душами).
- Увеличены цены на заклинания у НПЦ.
- Увеличены цены за перемещения на силтстрайдере.
- Увеличены цены за перемещение через гильдию магов.
- Плата тренерам увеличена в 10 раз.
- самодельные банки теперь стоят ровно в 2 раза дешевле.
- скамп теперь имеет 500 золотых вместо 5000, краб 1000 вместо 10.000.
Играю с ним последние пару лет, сложно и интересно.

Спасибо, попробую, описание нравиться, жаль что еще цены не зарезали был бы норм хардкорчик в плане экономики.
 
holyunholy 14-10-2015 10:10:12 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
Пробовал уже открывать, да там такая каша что не понятно где какие цифры менять.
А проблема с работой мода вроде как решилась, незнаю как это связано, скинул настройки MGEXEgui, заново сгенерил distland и вроде как поменялись сразу цены, тепер лук с ценой 20 продаю за 1 )). Хотя игру только начал, посмотрим как дальше будет.

Там нужно поменять множитель. По умолчанию стоит 5. Поставьте, например, 20 и у всех торговцев будет торговля 100. Сохраняйте лучше в отдельный файл esp, а то вдруг не понравится.
Я поэкпериментировал с жемчужиной стоимостью 100 и пришел к выводу, что у меня тоже не работает этот плагин. Или работает, но через раз. Аррилл продает ее за 105, покупает за 45 во всех случаях. А должно быть примерно 141 и 8. Почем у вас Аррилл покупает жемчужину? Если что добавить ее можно командой player->additem "ingred_pearl_01" 1
 
colleman2015 14-10-2015 09:25:26 (2 месяца назад) Оценил на: 10
ЦитатаКто-то писал:
Это можно сделать в TES Construction Set. Откройте EcoAdjMerchantSkills.esp и найдите в таблице скриптов HF_MerchantFix и HF_MerchantFixT.
ЦитатаКто-то писал:

Пробовал уже открывать, да там такая каша что не понятно где какие цифры менять.
А проблема с работой мода вроде как решилась, незнаю как это связано, скинул настройки MGEXEgui, заново сгенерил distland и вроде как поменялись сразу цены, тепер лук с ценой 20 продаю за 1 )). Хотя игру только начал, посмотрим как дальше будет.
 
holyunholy 13-10-2015 18:01:03 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
colleman2015 13-10-2015 15:41:24 (2 часа назад)
Тут есть мод "Налаженная экономика" хотя и в не полном составе, а именно EcoAdjMerchantSkills.esp. Так вот прочитав описание пришел и проверив на практике пришел к выводу что он не работает. Что с ним что без цены одинаковые (проверял у нескольких торговцев), имея навык торг. 10 , отношение к торговцу 45, продаю вещи почти за пол цены.

Какие цены по-вашему должен устанавливать этот плагин?
ЦитатаКто-то писал:
В чем проблема может быть? И может знает кто как настроить этот мод (поменять коэфициенты), а то играть не интересно имея кучу бабла, моя бы воля сделал бы уменьшение продажи в раз 10-15 при навыке 10, но как.

В ридми указано, как это сделать. Ищите на Фуллресте вместе с плагином. Описание конкретно только этого модуля занимает в ридми четыре страницы десятым кеглем. Вот, например, цитирую: Строго говоря, этот мод требует начала новой игры, поскольку NPC, с которым Вы уже говорили, не будут изменены скриптом.
ЦитатаКто-то писал:
И еще добавил из этого же мода несколько esp файлов, типа цены на обучение и прочее. Их достаточно просто в папку с игрой кинуть и подключить в лаунчере или еще что то делать надо? Порядок модов важен и если да то как их сортировать?

Рекомендую плагин aLmod (https://yadi.sk/d/OzUWVAuJjZDoV)
 
colleman2015 13-10-2015 15:41:24 (2 месяца назад)
Тут есть мод "Налаженная экономика" хотя и в не полном составе, а именно EcoAdjMerchantSkills.esp. Так вот прочитав описание пришел и проверив на практике пришел к выводу что он не работает. Что с ним что без цены одинаковые (проверял у нескольких торговцев), имея навык торг. 10 , отношение к торговцу 45, продаю вещи почти за пол цены. В чем проблема может быть? И может знает кто как настроить этот мод (поменять коэфициенты), а то играть не интересно имея кучу бабла, моя бы воля сделал бы уменьшение продажи в раз 10-15 при навыке 10, но как.
И еще добавил из этого же мода несколько esp файлов, типа цены на обучение и прочее. Их достаточно просто в папку с игрой кинуть и подключить в лаунчере или еще что то делать надо? Порядок модов важен и если да то как их сортировать?
 
holyunholy 13-10-2015 09:46:57 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
AVERSOME 13-10-2015 4:19:57 (5 часов назад) Оценил на: 10
сейчас я даже не могу понять в чём именно ошибка, в какой стороне копать.

Я сам в Сердце Хаоса не играл, но на сайте СХ есть список совместимых и несовместимых плагинов. Например, среди несовместимых - Better Heads (надо качать адаптированный), Better Bodies (надо качать адаптированный), Better Clothes (надо качать адаптированный), Unique Banners and Signs, MRM, которые присутствуют в этой сборке. Скачать адаптированные плагины можно там же. Я бы отключил все ESP, кроме GFM, и потом подключал плагины по одному, чтобы выяснить, что конфликтует с СХ.
ЦитатаКто-то писал:
♥♦♣♠ 13-10-2015 8:19:33 (60 минут назад)
holyunholy
Нет ли у Вас в планах сделать сборку The Elder Scrolls III: Morrowind с глобальным модом Сердце Хаоса? Принцип такой: Оригинал + мод + текстуры, без всякой дополнительной ерунды. Спасибо.

В ближайшем будущем таких планов нет, но я не отрицаю такую возможность.
 
ALexX208.com 13-10-2015 08:40:31 (2 месяца назад)
Да...Забыл написать...Если открыть файл проверок блокнотом, то можно просмотреть контрольные суммы для каждого файла отдельно (три файла не так уж много, шоб "глаза разбегались").
 
♥♦♣♠ 13-10-2015 08:19:33 (2 месяца назад)
holyunholy
Нет ли у Вас в планах сделать сборку The Elder Scrolls III: Morrowind с глобальным модом Сердце Хаоса? Принцип такой: Оригинал + мод + текстуры, без всякой дополнительной ерунды. Спасибо.
 
ALexX208.com 12-10-2015 22:19:28 (2 месяца назад) Оценил на: 10
Просьбочка есть.
В связи с вакханалией вариантов сборки - писать контрольные суммы файлов актуальной версии.
Про вносимые изменения уже отписывались.
За сборку - спасибо.
 
holyunholy 12-10-2015 18:32:05 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
В Morrowind Code Patch по умолчанию всё-таки включены некоторые опции, влияющие на баланс, в частности на Торговлю и Красноречие, плюс каст заклинаний как в Обливионе. Отображение ловушек и сложности замков тоже было выключено, я сначала подумал - баг (с Code Patch'ем был не знаком). В общем, пришлось под себя подстраивать, чтобы сделать игру более аутентичной, хотя быстрые заклинания на R оставил, удобно, как ни крути :)

Опции MCP, в том числе затрагивающие Торговлю и Красноречие, конечно, фактически влияют на геймплей и баланс, но в хорошем смысле. MCP, на мой взгляд, это все то, что не успели или не смогли сделать сами разработчики, поэтому я не считаю эти опции чем-то сверхъестественным и выбивающимся из общей картины. Когда я говорил о плагинах, изменяющих геймплей, я имел в виду то, что в народе называют «свистелками и перделками», то есть то, что выбивается из формата и не имеет здравого смысла. А MCP – это то, без чего я Morrowind не представляю вообще.
ЦитатаКто-то писал:
И еще, сюда включены некоторые книги из Обливиона, а возможно и какие-то фанфики (то и дело натыкаюсь на книжки с обложками на русском (!) - смотрятся немного дико, учитывая, что все остальные надписи выполнены в виде рун). Не знаю, можно ли их убрать, не повредив сейв-файл?

Можно удалить, проблем быть не должно.
1. Удалите файлы DaggerfallBooks_1C_update.esp, OblivionBooks_1C.esp и oblbooks.bsa.
2. В morrowind.ini в разделе [Archives] удалите строку oblbooks.bsa так чтобы не нарушилась последовательность чисел и не было пробелов и пустых строк.
ЦитатаКто-то писал:
В игре в описании навыка Безопасности написано, что основан на Интеллекте, но в формуле расчёта успеха взлома участвует Ловкость.

И не только Ловкость, кстати. Еще Удача, качество отмычки, уровень замка и величина самого навыка Безопасность. Рукопашный бой, например, связан с атрибутом Скорость, но в формуле также не участвуют ни Скорость, ни даже Сила. Не знаю, почему так. Наверное, если бы при просчете каждого навыка учитывался связанный с ним основной атрибут, формулы были бы сложными, и разработчики пошли по пути их упрощения.
ЦитатаКто-то писал:
- В списке активных эффектов не отображается сила заклинаний школы Изменения (перо и левитация, например). В лицензионной версии вроде нормально было, но я уже плохо помню (там еще вместо "пунктов" писали "п").

У меня отображается, в том числе в оригинале. Кастовал перо и левитацию. Если пить зелье пера или левитации, то пункты не отображаются.
ЦитатаКто-то писал:
Баг с квестом "Призрак в Привратном", там, после того, как трактирщик отправляет нас к Араре Увулас за подсказкой, в её диалоге нету никаких пунктов по квесту. В сети пишут, что проблема возможна из-за GFM и на лицензии всё работает, но лень с дисков пыль сдувать из-за одного квеста. Поищу, может через консоль можно поправить.

Этот баг в GFM был решен. Только что сходил к Араре Увулас, в диалоге с ней есть топик «Призраки в Привратном», клик по которому дополняет дневник. Какой релиз вы качали и что у вас в разделе [Game Files] в Morrowind.ini?
 
Futurra 12-10-2015 15:57:12 (2 месяца назад) Оценил на: 9
Спасибо за сборку, экономит кучу времени по замене текстур и настройке MGE.
Но есть пара "но":
> в сборку не включены новые предметы
> не включены плагины, изменяющие геймплей и баланс
В Morrowind Code Patch по умолчанию всё-таки включены некоторые опции, влияющие на баланс, в частности на Торговлю и Красноречие, плюс каст заклинаний как в Обливионе. Отображение ловушек и сложности замков тоже было выключено, я сначала подумал - баг (с Code Patch'ем был не знаком). В общем, пришлось под себя подстраивать, чтобы сделать игру более аутентичной, хотя быстрые заклинания на R оставил, удобно, как ни крути :)

И еще, сюда включены некоторые книги из Обливиона, а возможно и какие-то фанфики (то и дело натыкаюсь на книжки с обложками на русском (!) - смотрятся немного дико, учитывая, что все остальные надписи выполнены в виде рун). Не знаю, можно ли их убрать, не повредив сейв-файл?

Играю около пары недель, пока появилось несколько замечаний:
- В игре в описании навыка Безопасности написано, что основан на Интеллекте, но в формуле расчёта успеха взлома участвует Ловкость.
- В списке активных эффектов не отображается сила заклинаний школы Изменения (перо и левитация, например). В лицензионной версии вроде нормально было, но я уже плохо помню (там еще вместо "пунктов" писали "п").
- Баг с квестом "Призрак в Привратном", там, после того, как трактирщик отправляет нас к Араре Увулас за подсказкой, в её диалоге нету никаких пунктов по квесту. В сети пишут, что проблема возможна из-за GFM и на лицензии всё работает, но лень с дисков пыль сдувать из-за одного квеста. Поищу, может через консоль можно поправить.

И насчёт перезаливов, чтобы описанные тобой баги не встретились, надо перекачивать торрент и игру переустанавливать?
 
holyunholy 11-10-2015 12:12:22 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
Baldram 11-10-2015 11:06:42 (1 час назад) Оценил на: 8
А можно как нибудь поставить это всё на стим версию?

Morrowind, который распространяется через Steam, нельзя запустить без лаунчера, нельзя заменить видеоролики в папке игры и вообще после любого изменения Morrowind.ini (в том числе добавления плагинов) он откатывается к стандартной версии (может, это как-то решается, но мне проще играть с CD-образов).
 
busted 11-10-2015 11:25:52 (2 месяца назад)
Игра в чужие "сборки" имеет одно оправдание- отсутствие времени для создания своей :) Модить эту серию игр едва ли не интереснее,чем шпилить в нее же).Не знаете как- зайдите на какой-нибудь сайтфорум ,вроде фуллрест"а.И еще одно - все плагины содержат ошибки,как правило требуют "допиливания" после установки - самый простой пример для моры- довольно популярный плаг замены даэдрических оригинальных статуй на обловские - если не нравятся вросшие в постаменты ноги,воткнутое в потолки оружие (в сборках обычно оставляют без внимания) - вэлкам в TESCS :) Чем больше функций и возможностей заложено автором в плагин - тем больше ошибок,и наоборот- хотя есть уникумы,есть :).
 
Baldram 11-10-2015 11:06:42 (2 месяца назад) Оценил на: 8
А можно как нибудь поставить это всё на стим версию?
 
holyunholy 10-10-2015 23:43:43 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
Irwind 10-10-2015 21:49:28 (1 час назад) Оценил на: 10
бЕЗ ШЕЙДЕРОВ все работает вроде нормально. Но, во-первых в начале не могу попасть по врагам клинком, даже если в упор бью, только один раз из 10 показывает, что удар попал по цели. ТО ли это баг, то ли фишка игры, но вообще ничего убить не могу, даже крыска меня успевает сожрать. Сложность на нуле стоит.
Графа в целом смотрибельная, но персонажи очень слабо прорисованы.

То, что вы описываете - это "фишка" игры, и я считаю такую боевую систему вполне оправданной и реалистичной. Кстати, вопрос о шансе урона довольно популярен у новичков в Морровинде. На первых порах вы будете очень часто промахиваться. На шанс нанесения урона влияют: Удача, Ловкость, уровень усталости, величина соотетствующего оружейного навыка, магические эффекты увеличения атаки, уровень слепоты и навык уклонения противника. Подробную формулу рассчета можно найти в Сети. Прокачивайте своего персонажа и через некоторое время количество промахов будет сведено к минимуму.
По сравнению с оригиналом графика, на мой взгляд, очень и очень приличная, на уровне Обливиона. На Нексусе есть и более детализированные текстуры, но здесь используются самые проверенные и популярные.
Крысы на первых порах - весьма серьезные противники, у них 2-4 уровень и неплохая атака. Некоторые считают это шуткой разработчиков, но это факт.
Прочтите один раз официальное руководство, оно в папке с игрой. Очень интересный и познавательный документ. Многие вопросы отпадут.
 
intuintu 10-10-2015 23:25:05 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
Графа в целом смотрибельная, но персонажи очень слабо прорисованы.

Вот странные люди. Да не было тогда возможности прорисовывать иначе,
это сейчас у нас в мобилках круче карты, чем в компах из 90-ых, но не тогда
Для своего времени, Морувинд - шедевр и графики, как и возможностей
Потягаться по влиянию с ней может только Халва
 
liaman 10-10-2015 21:56:30 (2 месяца назад)
holyunholy
Ты не подумай ничего плохого, я очень благодарен тебе за эту сборку, большое спасибо. Просто хочется как лучше.
 
holyunholy 10-10-2015 21:08:58 (2 месяца назад)
ЦитатаКто-то писал:
ivav196818 10-10-2015 20:11:47 (26 минут назад)
Рендер Ошибка создания: "Создание не удалось: не могли соответствовать желанию полноэкранный режим"как исправить плис

Пришлите сюда содержимое файла mgeXE.log из папки с игрой. Странная ошибка. Может, вы ее так на русский перевели?
Первое что приходит в голову – у вас разрешение, выставленное в MGE XE во вкладке "Графика", не соответствует разрешению вашего экрана.
ЦитатаКто-то писал:
RADOMS 10-10-2015 19:24:13 (1 час назад)
Народ пожалейте моё время. Вопрос начал играть воином. Специализируюсь на длинном клинке двуручном . Атака анимируется как удар сверху. И всё, не боковых ударов ни блоков. Это всё? Или есть другие удары или другое оружие лучше и зрелищней? Играю только из-за мяса.

В папке с игрой есть руководство от 1С. Откройте его на стр.31, глава «Использование оружия». У каждого оружия есть три вида ударов – рубящий, режущий и колющий. У каждого своя анимация. Блоков в игре нет, но есть навык «защита», который никак не анимируется.
Мяса и экшна в игре вы вряд ли найдете, это больше игра для неторопливого и вдумчивого прохождения.
ЦитатаКто-то писал:
liaman 10-10-2015 16:55:58 (4 часа назад) Оценил на: 10
Разумеется интересно) Хочу знать всё знать и жую чипсы) Ну просто хотя бы каждый раз при обновлении пиши хотя бы дату "от 10.10.2015", что бы не запутаться) А то релиз по сети расходится только так и в итоге не понятно какой из них старый)

Если буду еще раз обновлять, то в первом комментарии напишу дату и причину. Надеюсь, обновлений больше не будет.
 
ivav196818 10-10-2015 20:11:47 (2 месяца назад)
Рендер Ошибка создания: "Создание не удалось: не могли соответствовать желанию полноэкранный режим"как исправить плис
 
intuintu 10-10-2015 19:34:24 (2 месяца назад) Оценил на: 10
Автору раздачи - спасибо. Не обращай внимания на злопыхателей, все-таки тыц не принуждаешь что-то покупать, а делаешь интересное дело.
 
liaman 10-10-2015 16:55:58 (2 месяца назад) Оценил на: 10
holyunholy
Разумеется интересно) Хочу знать всё знать и жую чипсы) Ну просто хотя бы каждый раз при обновлении пиши хотя бы дату "от 10.10.2015", что бы не запутаться) А то релиз по сети расходится только так и в итоге не понятно какой из них старый)
 
holyunholy 10-10-2015 16:31:38 (2 месяца назад) Оценил на: 10
ЦитатаКто-то писал:
liaman 10-10-2015 16:06:12 (10 минут назад)
holyunholy
Ты уже столько раз обновлял раздачу, а так не разу и не написал причину. Какие исправление в сравнении с прошлой?

Морровинд сам по себе довольно забагованная игра и пока ты его проходишь, регулярно обнаруживаешь какие-то ошибки. Обновляю третий раз. Первый раз - из-за ошибки в текстурах Призрачного Предела, из-за которой в двух местах была брешь. Второй раз - из-за битого инсталлятора, который распаковывал не все файлы. И вот сейчас обновил из-за пяти лишних строк в morrowind.ini, из-за которых в игре могли возникнуть проблемы с плагинами Animated Morrowind и Better Bodies. Интересно?)
 
Frenher 10-10-2015 16:26:23 (2 месяца назад) Оценил на: 10
Я как играл в первый вариант, так и играю :D
Отличная сборка, добавил только домик в Балморе с кольцом телепорта и реген маны.
 
tuponoid 10-10-2015 16:13:50 (2 месяца назад)
графа как в тетрисе
 
liaman 10-10-2015 16:06:12 (2 месяца назад)
holyunholy
Ты уже столько раз обновлял раздачу, а так не разу и не написал причину. Какие исправление в сравнении с прошлой?
 
clients 10-10-2015 15:51:57 (2 месяца назад) Оценил на: 10
 
holyunholy 10-10-2015 15:43:26 (2 месяца назад)
К сожалению, статус не позволяет мне перезаливать торрент-файл, поэтому приходится удалять и оформлять раздачу заново даже из-за мелких некритичных ошибок. Такой уж я перфекционист. Прошу прощения за доставленные неудобства и приятной всем игры.
 
up
Все файлы предоставлены пользователями сайта для свободного обмена. Рутор.org и наши серверы не располагают какими-либо цифровыми копиями аудио-визуальных произведений, мы храним только информацию о них и торрент-файлы, загруженными пользователями для обмена. Для направления жалоб на нарушения исключительных авторских прав, пожалуйста, пишите на email pollyfuckingshit(гав-гав)ro[точка]ру с темой "удалить не читая" или "авторские права"